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暗世进化者 第一千二百六十九章 这个怎么样

作者:辛尘代谢 分类:科幻 更新时间:2024-10-09 01:22:03 来源:258中文

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于是乎这个时候就体现出来火女的作用了,火女的最强大的人就是来自于它的稳定的控制这个时候基本上就放q技能就可以了,q技能就是一个非常稳定的控制,这个非常稳定的控制还是让人感觉到比较好玩的。

类似于卡牌,我记得当时还有一个非常流行的打法,那就是火女辅助在辅助的时候他在中期能够发挥强大的作用,因为它能够连续控制两下,火女这个英雄有一个比较好的方面,那就是打一级团的时候。

那个时候我仍然记得打一级团的时候我被人家直接打崩了,准确的说是我们被人家打崩了,那个时候好像还是双排,队友是谁我都忘了,我那个时候还练习打野,我的射手辅助再加上adc,这个时候就在草丛里面帮助我们打野。

当然了还没有在打之前,事情就发生了巨大的改变,我与这个家伙一级学w,并且在家里面就开始叠这个被动,等到了到我们那里的时候,基本上也差不多了,直接一个闪现晕住我们三人,其他的人接上控制,把我们三个人全杀了,我的野区直接崩了,不仅仅是我的野区蹦了。

我的下路也崩了,这个情况可想而知,所以说这个事情还是相当恐怖的一件事情,火女在一级团的时候,尤其是一个会玩的火女,更是让人感觉到强大的震撼之力。

反正我那个时候就已经没有任何意义了,8分钟差对面的打野两级,并且我们这边没有任何一次有过我的帮助,那个时候我能够做的事情基本上就是保证我的野区不被对面反烂,至于说线上的事情,基本上是我没有办法控制的事情了。

所以对面的打野一次一次帮助线上建立优势,下路的话其实更惨,基本上就是在13分钟左右就被拔了下面的第1个防御塔,基本上这个优势就可想而知,再加上通过对面的射手,把这个优势辐射到我下半区野区,简直就是已经惨烈之极,最后的结果可想而知,21分钟左右人家直接把我们给干掉了。

所以说火女这个英雄在我内心当中是有一种恐惧的,而且这种恐惧其实多多少少有点那种阴影的意思,以至于我下一次见到火女的时候,都感觉到整个人有些不太好,不过无论如何,反正我已经知道了这个女人的打法

据说回来这个女人玩adc的时候,基本上就是主q技能,只要是能够保证它的控制稳定,或者是控制更长的时间,这样的话还是在自己的范围之内。

最厉害的地方就是来源于他的普通攻击的伤害还有他的普通攻击的射程也是挺长的,所以说就这一点而言,我觉得这一个事情是最好玩的一个事情,当然了,其实大部分的情况之下,这个女人当一个射手还是非常不好的,没有位移技能,控制的话好像还行,但是这个大招的控制距离非常短,总不能直接闪现上去。

于是乎这个时候就体现出来火女的作用了,火女的最强大的人就是来自于它的稳定的控制这个时候基本上就放q技能就可以了,q技能就是一个非常稳定的控制,这个非常稳定的控制还是让人感觉到比较好玩的。

类似于卡牌,我记得当时还有一个非常流行的打法,那就是火女辅助在辅助的时候他在中期能够发挥强大的作用,因为它能够连续控制两下,火女这个英雄有一个比较好的方面,那就是打一级团的时候。

那个时候我仍然记得打一级团的时候我被人家直接打崩了,准确的说是我们被人家打崩了,那个时候好像还是双排,队友是谁我都忘了,我那个时候还练习打野,我的射手辅助再加上adc,这个时候就在草丛里面帮助我们打野。

当然了还没有在打之前,事情就发生了巨大的改变,我与这个家伙一级学w,并且在家里面就开始叠这个被动,等到了到我们那里的时候,基本上也差不多了,直接一个闪现晕住我们三人,其他的人接上控制,把我们三个人全杀了,我的野区直接崩了,不仅仅是我的野区蹦了。

我的下路也崩了,这个情况可想而知,所以说这个事情还是相当恐怖的一件事情,火女在一级团的时候,尤其是一个会玩的火女,更是让人感觉到强大的震撼之力。

反正我那个时候就已经没有任何意义了,8分钟差对面的打野两级,并且我们这边没有任何一次有过我的帮助,那个时候我能够做的事情基本上就是保证我的野区不被对面反烂,至于说线上的事情,基本上是我没有办法控制的事情了。

所以对面的打野一次一次帮助线上建立优势,下路的话其实更惨,基本上就是在13分钟左右就被拔了下面的第1个防御塔,基本上这个优势就可想而知,再加上通过对面的射手,把这个优势辐射到我下半区野区,简直就是已经惨烈之极,最后的结果可想而知,21分钟左右人家直接把我们给干掉了。

所以说火女这个英雄在我内心当中是有一种恐惧的,而且这种恐惧其实多多少少有点那种阴影的意思,以至于我下一次见到火女的时候,都感觉到整个人有些不太好,不过无论如何,反正我已经知道了这个女人的打法

据说回来这个女人玩adc的时候,基本上就是主q技能,只要是能够保证它的控制稳定,或者是控制更长的时间,这样的话还是在自己的范围之内。

最厉害的地方就是来源于他的普通攻击的伤害还有他的普通攻击的射程也是挺长的,所以说就这一点而言,我觉得这一个事情是最好玩的一个事情,当然了,其实大部分的情况之下,这个女人当一个射手还是非常不好的,没有位移技能,控制的话好像还行,但是这个大招的控制距离非常短,总不能直接闪现上去。

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类似于卡牌,我记得当时还有一个非常流行的打法,那就是火女辅助在辅助的时候他在中期能够发挥强大的作用,因为它能够连续控制两下,火女这个英雄有一个比较好的方面,那就是打一级团的时候。

那个时候我仍然记得打一级团的时候我被人家直接打崩了,准确的说是我们被人家打崩了,那个时候好像还是双排,队友是谁我都忘了,我那个时候还练习打野,我的射手辅助再加上adc,这个时候就在草丛里面帮助我们打野。

当然了还没有在打之前,事情就发生了巨大的改变,我与这个家伙一级学w,并且在家里面就开始叠这个被动,等到了到我们那里的时候,基本上也差不多了,直接一个闪现晕住我们三人,其他的人接上控制,把我们三个人全杀了,我的野区直接崩了,不仅仅是我的野区蹦了。

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所以对面的打野一次一次帮助线上建立优势,下路的话其实更惨,基本上就是在13分钟左右就被拔了下面的第1个防御塔,基本上这个优势就可想而知,再加上通过对面的射手,把这个优势辐射到我下半区野区,简直就是已经惨烈之极,最后的结果可想而知,21分钟左右人家直接把我们给干掉了。

所以说火女这个英雄在我内心当中是有一种恐惧的,而且这种恐惧其实多多少少有点那种阴影的意思,以至于我下一次见到火女的时候,都感觉到整个人有些不太好,不过无论如何,反正我已经知道了这个女人的打法

据说回来这个女人玩adc的时候,基本上就是主q技能,只要是能够保证它的控制稳定,或者是控制更长的时间,这样的话还是在自己的范围之内。

最厉害的地方就是来源于他的普通攻击的伤害还有他的普通攻击的射程也是挺长的,所以说就这一点而言,我觉得这一个事情是最好玩的一个事情,当然了,其实大部分的情况之下,这个女人当一个射手还是非常不好的,没有位移技能,控制的话好像还行,但是这个大招的控制距离非常短,总不能直接闪现上去。

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