朴志勋最明显的性格特征就是淡然很少见他惊慌失措同样很少见到他这样意气风发的样子。贰伍捌中文
朴志勋和她们有有笑还充分满足了她们的好奇心丝毫看不出身上承受着无与伦比的压力。
其实四人、包括jessica五人最佩服朴志勋的地方就是这种承受压力的心理素质朴志勋承受的压力不知道是她们的多少倍但即便在私下里别抱怨就连黯淡、落寞的一面都不曾表露过。有时候她们甚至怀疑朴志勋的心脏是不是钢铁铸造的也正是因此几人才一个个都喜欢待在朴志勋身边——有种心理上的安全、依靠感。
“oppa不去睡觉吗?”终于夜宵几乎吃完——果然人不可貌相几乎都是被她们四个消灭——tiffany放下酒杯对朴志勋问道。
“这就去。”朴志勋心领神会起身道。
她们要洗澡了。
至于一应安排有侑莉呢。
泰妍、tiffany先洗徐贤跟着朴志勋进了卧室。
客厅有泰妍三人在朴志勋没有动手动脚只是和徐贤聊了一些生活、工作中的琐事以及下半年的安排等。
徐贤很喜欢和他聊这些虽然以生活琐事居多但明明普普通通的事从他口中讲出却变得幽默风趣而且总会掺杂一些为人处事的道理——不是“讲课”而是恰到好处地让自己领悟出来能够清晰感受到自己的成长很有一种成就感。或许对旁人没有太大效果但对徐贤却是量身打造
至于聊起对下半年的规划因为徐贤喜欢对人生有规划的人。
心情愉悦之下再加上为他担心、对他钦佩徐贤在离开时主动亲了他一下。
当晚三人都在公寓留宿。
侑莉本来就在这边住。
人多就会少很多忌讳用tiffany的话来“就算某人想要做点什么也得掂量掂量有没有这个能力”。
……
日本。
《智龙迷城》在短短一个半月的时间内完成了一次从蛋到凤凰的蜕变刚开始发布时这款游戏几乎没有什么像样的宣传然而却以一种近乎奇迹的速度杀入日本两大畅销榜直至双榜通杀
《智龙迷城》大获成功后各路专家从各种角度分析了这款游戏的成功因素然而所有媒体记者都坚信“这是一个无法复制的奇迹”
2012年手游市场刚刚兴起哪怕在日本这样的世界级市场也不曾出现过一款像这样日收入达到100万美元的手游。
难怪有媒体形容“《智龙迷城》开创了日本手游市场”
但是无与伦比的风光背后是几乎透不过气来的压力
在韩国朴志勋每天都会收到各种各样的邀请让他烦不胜烦。有所谓名流有想要收购他的手游工作室的大公司代表有试图从中撮合的“媒人”还有很多慈善机构的代表、甚至教会传教者。
这次朴志勋充分展现了自己的魄力所有邀请一概推掉甚至把手机号都换了哪怕首尔市市长的邀请听是准备为他颁发一个奖项也被他拒绝。
尽管如此对他的邀请也一直都没停过。
而在日本软银集团提出了收购意向。
另外日本本土游戏商开始反弹一些媒体也出现了抹黑《智龙迷城》的字眼。虽然还不起眼但就怕是星星之火。
这个世界从不存在公平竞争。
幸好朴志勋的反应比外界媒体更快早在5月份他便派朴敏雅前往日本大规模招收日本员工。如今日本员工已经占了工作室的八成之多同时预防了商业间谍的加入。
对于软银集团的收购朴志勋同样选择了拒绝同时加快了游戏登陆欧美市场的步伐。名气在一定程度上代表了影响力。
另外在安全、游戏维护方面也不得不加大投入。如今的日本工作室有整整30人之多超过了韩国本部
还有虽然拒绝出售游戏但一系列衍生产品卡牌、动画改编权、玩具生产权等却开始和厂商接洽。不是朴志勋急功近利而是《智龙迷城》要想在日本站稳脚跟需要大量盟友当然价格肯定不会低毕竟《智龙迷城》可以是现下全世界最赚钱的手游潜力巨大。
而且之所以如此“不智”地在现阶段就出售一系列衍生产品的版权朴志勋也有自己的想法。现阶段大多数手游的寿命都不长想要维持巅峰状态更是难上加难所以需要一系列线下活动、宣传来提高游戏的黏着度。工作室在日本几乎是两眼一抹黑要想不吃亏最好的选择就是和这些厂商合作。
还有各种具体方案比如完善收费制度不急于求成玩家在进入游戏时会收到“本软件能免费玩到最后但部分道具需付费购买”的提示对大量普通玩家和一些急于求成的玩家都是一针强心剂;比如展开跨媒体合作在一些知名媒体上发表有关《智龙迷城》的攻略文章、抽取一些知名漫画的角色等……当然最根本的还是对游戏质量的深耕易耨。
总之朴志勋在“奇迹”诞生之后展现出的发现危机、应对危机的能力让原本有些飘飘然的池相赫三人重新意识到了地心引力的存在。在技术方面三人自认绝对是世界一流水准但对游戏的推广、运作上三人却发现自己远远逊色才踏入这个行业没多久的朴志勋。
原本池相赫三人是和两名芬兰的朋友一起研发新手游但这次《智龙迷城》的爆发使得五人全都目瞪口呆。
眼看《智龙迷城》的成绩依旧在迅速增长尤其在得知朴志勋的一系列安排后池相赫三人在两名芬兰朋友的要求下为双方安排了一次见面。(未完待续……)r1292
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