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水浒之称霸天下 第八章 以后很难出现的属性面板

作者:笑朝天 分类:玄幻 更新时间:2024-10-02 13:08:16 来源:258中文

相比于散打宗,四象宗和暗影宗都不适合摩尔特。

先说暗影宗。暗影宗的优势就是隐匿,潜行。但摩尔特是一条龙啊!比如说暗影宗可以释放黑暗术,效果是创造一个半径15尺的球状区域,区域内被魔法的黑暗填满,连黑暗视觉也无法看透。

但是!哪怕是幼龙,都有10英尺长,5英尺宽。半径15英尺的球,在那遮谁呢?难道要一条10英尺长的龙钻进30英尺的直径球体搞暗杀?(10英尺大概3米长)

还有可以传送60尺的暗影步。这种技能在人的身上很合适,保命能力一流。但放在红龙身上……你需要先找到一个能遮住自己的物品,好让自己处于微光或黑暗条件下。并且你还需要找到一个你能看见,还未被占据,并且同样属于微光或黑暗条件。

闹呢?!红龙那么大身材,哪有那么大阴影可以找啊?人类在白天,可以通过暗影步跳跃到树后,人的影子后面,从而实现逃跑或刺杀。可那么大的红龙怎么办?影子这么小,根本就跳不进去!

所以,暗影宗,摩尔特是绝对不会选的,选完无法使用,那也太呆了。

再说四象宗。四象宗的优势是施法免材,特点是使用元素进行攻击。先不谈红龙大多都是施法白痴的问题,也不考虑如果不把属性点加到红龙那可怜的智力上,元素攻击伤害将会低的可怜。

就说施法免材,龙属生物也是施法免材啊。你见哪条龙释放个法术还得拿一把施法材料释放的?理论上,红龙可以释放一些来自火,混乱与邪恶领域的法术。但实际上,几乎所有的红龙都是肉搏,肉搏,肉搏。因为法术的威力比肉搏差远了。

所以对于作为一条雏龙的摩尔特来说,选择必定是散打宗。而散打宗也可以进一步强化他的肉搏能力,将优点突出,是谓:龙之道,损不足以奉有余。

随着宗门的选择,摩尔特的脑海中浮现出大量关于(龙类)徒手战斗技巧的相关信息。这种感觉,就像龙之传承一样。当然,升级获得的职业技能,也是以这种方式将知识灌输进脑海。

【通过你不懈的努力锻炼,“气”融入了你的身体,永久的改变了你的身体素质,你每次升级都会获得一个自由属性点】(武僧在2级时获得“气”)

【请注意,自由属性点不能用于20点以上的属性提升】

【获得1自由属性点】

唔,1个属性点……摩尔特思索着,打开了自己的属性面板,以此来确定到底要把这个属性点加在哪个属性上。

【姓名:摩尔特(林渊)】

【等级:雏龙/3级武僧(900/2700)】

【阵营:守序中立】

【生命值:121】

【气:36】

【力量19,敏捷10,体质17,智力12,感知12,魅力13】

【自由属性点:1】

【专长:高级火焰免疫,黑暗视觉,施法免材,无甲防御,武艺,气,无甲移动,拨挡飞弹,散打技巧】

【技能:火焰吐息,疾风连击,固甲,急速】

【挑战等级:6】

【无甲防御:当你未着甲也未持有盾牌时,你可以靠敏捷和直觉躲开敌人的攻击。你的防御等级为10 敏捷调整值 感知调整值】

【无甲移动:当你未着甲也未持有盾牌时,你的移动速度提高0.2成】

【武艺:敏捷。当你徒手或使用武僧武器时,你可以用敏捷代替力量进行攻击和伤害鉴定】

【武艺:伤害。当你使用上述武器进行攻击时,你会获得额外的伤害加成。该加成会随着等级的提升而提升。目前加成:2点】

【武艺:迅疾。当你用上述武器攻击时,如果你没有额外动作(比如闪避,移动),你可以发动一次徒手打击】

【以上三条合称为武艺】

【散打技巧:当你用疾风连击击中敌人时,你可以使目标承受以下效应之一】

【目标进行一次敏捷判定,失败则倒地】

【目标进行一次力量判定,失败则击退】

【目标进行一次体质判定,失败则僵直】

【疾风连击:消耗10点气,多进行一次攻击(你不能同时使用多次疾风连击)】

【固甲:你可以运用体内的气来进行防御】

【急速:你可以运用体内的气来提升速度】

【火焰吐息:进行一次火焰吐息,被命中者受到6d6的伤害】

(黑暗视觉,施法免材,拨挡飞弹,如字面意思,请自行想象,就不废话了)

……

对于武僧来讲,“气”就相当于他们的蓝条。但这个“蓝条”并不会随着武僧等级的提升而提升,而是需要武僧自己去冥想来提升。

然而冥想绝非是舒适的,任何冥想都是如此。没有那种力量可以让生物在掌握的过程中享受。掌控力量的结果是美好的,但过程必定是痛苦的。

对于武僧来说,“气”的修行主要分三个阶段。

0~99是第一个阶段。在这个阶段里,武僧在冥想时会感受到身体的各种痛苦。灼热,寒冷,沉重,狂乱。武僧会如同身临其境般,感受到各种痛苦的负面状态,而他们需要做的,就是在这种情况下保持清醒。每保持清醒冥想1小时,武僧就会获得气的提升。当然,具体提升的效率因人而异。但在第一阶段,只要忍耐住,所有武僧都可以把气提升到99。

100~999是第二阶段。在这个阶段前期,武僧要面对诱惑,直面他最喜欢的东西。就像珠宝于巨龙,美食于饕餮一样。武僧可以在冥想里遇见各种各样他喜欢的事物,并且可以做任何事而不用负责。而武僧需要抵制诱惑,在虚假的美好不为所动,保持冥想。同样,每小时,武僧会获得气的提升。

在这个阶段中期,武僧将直面他的恐惧。怕黑,则会被丢到黑暗中。怕蛇,会被丢到蛇窟里。怕某件事,则那件事就会在脑海中一遍遍重演。可以说是怕什么来什么,简直是墨菲定律的完美体现。武僧需要克服恐惧,在这种情况下保持冥想。每小时,将会获得气的提升。

在这个阶段后期,美好与恐惧交替出现,诱惑与黑暗共存。如果武僧能在这种情况下保持自己,那么他将可以把“气”提升到999,拿到晋级传奇的资本。

1000~?是修行的第三个阶段。在这个阶段里,每个武僧面对的都不同,基本没有什么共同点。甚至同一个武僧的每次冥想,都可能大不相同。在这个阶段,没有规律。就好比至今也没有一条道路可以让人按部就班的成神一样。

值得一提的是,在第二个阶段里,如果武僧没有忍住诱惑或恐惧,他的“气”将会退步,直到退步到第一阶段,并且他将再也没有机会让气超过99,进入第二阶段了。

而对摩尔特来说,武僧的冥想修行可以提供职业经验值,也可以使“气”获得提升,可以说是最佳的变强途径了。而提升“气”的速度,目前是7,8天左右能提升一点“气”。

虽然理论上没有冥想的修行时间限制,但实际上冥想是很费精神的,并不是一个轻松愉快的事情。那些用冥想恢复精神的,实际上与冥想修行截然不同。这种差别就如同躺在床上睡觉和出去跑步的差别一样大。

所以通常来说,一天冥想3个小时对摩尔特来说已经到达极限了。这也是为什么摩尔特在获得“气”大半年后蓝条也才36点的原因。

当然,也因为武僧的修行方式,导致几乎所有的武僧都是守序阵营的。因为混乱阵营总是随心所欲,想到什么做什么,没有什么规划,或是无法按照规划实行。这与武僧的修行是完全相违背的。

……

emmm,这一点属性,加在力量上吧。摩尔特思索着,这样他就能有一个超凡属性了,还能获得一个超凡专长,提升巨大。

【力量19→20】

【力量提升为超凡属性!】

【你获得了一次选择关于力量超凡专长的机会】

【1、蓄力一击:你可以通过蓄力,最低1秒,最高5秒,来为下次攻击获得1~5点的力量属性提升。并且这种爆发对身体没有损坏,不消耗气,只消耗体力。两次蓄力的间隔取决于你的身体恢复速度】

【ps:食我拖刀术!——武圣,关羽】

【2、天生怪力:你的力量再次获得提升,这种力量加成并不会在数据面板上显示,但它将永久的为你的力量提供0.3的加成。此加成可与其它增益buff共存,计算时将会把它算进基础属性】

【ps:我天生怪力!——掷山者,李元霸】

【3、爆发移动:你可以控制你的力量进行短暂性、间歇性的爆发,从而进行移动或攻击,但这会使你的体力值消耗加快。力量与敏捷差值越大,体力值的消耗就越大。同时,体质与力量差值不能超过5点,否则这种移动方式会造成降低生命上限的永久性伤害。当然,这样做的好处是你可以用力量调整值来代替敏捷调整值。如果你的力量调整值没有敏捷调整值高或是与之相等,你可以在在计算敏捷调整值时 1】

【ps:五步之内,我的拳比你的速度更快——六臂巨人,瓦尔特·科尔曼】

(注:属性调整值影响几乎所有的攻击鉴定,防御鉴定,豁免鉴定。例如用棒子敲人要用到力量调整值,而躲闪攻击要用到敏捷调整值。当然,这么写是为了方便理解,实际战斗我是不会描写一堆数值的)

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