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地血猎手 第七百三十一章 接下来

作者:幸运824 分类:玄幻 更新时间:2025-05-01 22:53:36 来源:258中文

林朝风想起这剑士boss那一招寒冰破,不由得便觉得自己角色那个身板还真就有点弱不禁风的,圣骑都吃不消,更别说自己。www

而且那寒冰破也不能像这个队伍之前那样利用分摊仇恨达到分摊伤害的极致来进行补救,也就是说只要自己一个不留神,极有可能就没了。

林朝风不由得叹了一口气,一时间他也不去想这些问题,注意力再一次转移到了视屏当中的队伍身上,他忽然发现自己都不知道该用这支队伍运气其实比较好还是说这支队伍实力真的强来评价了。

他们愣是集体输出boss,眼看这boss这个阶段时间都要没了,他们竟然还没有出现减员。

之前林朝风寻思着问题没有细看,只看到屏幕当中这个队伍是你来我往的走位打着输出,看到的更多的是他们技能的光华。

经过反思,林朝风会觉得无极跟自己说的情况有些差池是因为可能双方所看到的素材不一样,但是只要互相联系一下很快就能够明白过来了。

无极那边研究所看到的估计是这boss对于一个队伍整体的冲击,无极敢肯定就说明这boss的那种为仇恨值所影响的冲击一个队伍应该是吃不消,而他看到的就完全是一个伤害的碾压,就是当时给魔剑士以及圣骑的那一招寒冰破。

反倒是在这之后,林朝风并没有看到这boss有着什么特殊的,无法抗力的招式出现,让这个队伍出现了崩盘的危机。

林朝风寻思着也说是玩家们属性不够,要不然指不定这第一阶段有个好配合运气好点,这boss就给直接打死了呢。

林朝风在继续观看着也是在期待着,估计这视屏的录制者也是同样的心里,在这个时候视屏当中那剑士boss血条下的那个状态时间竟然被点了出来,是一个非常惊人的数值。

三十秒,林朝风只感觉这视屏当中的这支队伍的走位更加灵活了一些。

紧接着,二十秒,boss依旧没有表现出那种强势的举动,同时这支队伍也依旧在跟这boss周旋。

十秒,林朝风不由得松了一口气,看来这支队伍运气是真的好。

虽然说是损失了那圣骑跟魔剑士,但是他们队伍整体似乎并没有遭受到后续的严重的冲击。

同时,林朝风也瞄了眼这队伍还存活的队员的状态,其中血量最低的也就圣骑,可他这个血量最低的依旧拥有着半血,而且站位也已经开始尝试在往后撤拉开,估计是不想在这最后的关头出现意外。

五秒,林朝风几乎可以肯定这个队伍是十五人对阵这boss的第二阶段了,这五秒的时间,除非这boss忽然间出现那种bug技能秒杀全屏的那种,不然顶天也就再出一招寒冰破带走一两个。

当然了,一直到最后,减员这个信息都没有在这个视屏上出现。

在boss那个状态时间完全过后,之间那剑士boss忽然原地呆滞,同时这支队伍也赶紧撤到一旁,再度保持了完整的阵型,同时队伍当中的阵法师与神术师也赶紧给队伍补着状态与恢复着血量。

但见那boss上空忽然出现一道有形的黑风,同时走来视屏游戏画面当中的右下角也出现了一个带着帽兜的神秘人弹出个对话框,林朝风都还没来得及看,这视屏制作者就给点掉了,也是有些无语。

虽然说游戏玩家都玩到了这个地步,对于这游戏里一些剧情并不怎么关注,但是你好歹是弄出这么个视屏,似乎也不差这么点功夫吧。

林朝风无语归无语,视屏当中的信息还在继续。

之间这神秘人的对话框消失之后,那忽然原地沉默的剑士boss晃了晃脑袋,同时他也看了看天空,紧接着就是一个带着对话框以及动画特效的一声狂啸,双眼再度泛红,同时视线也锁定了这支队伍。

第二阶段开启了,根据之前无极所说,这第二阶段的boss很厚,就是十点输出他只承受三点,或者说是十点输出他会恢复七点,有效的输出是三点,大概是这个比例。

林朝风不由得再度看了看着队伍的阵容,不由得有些担忧。

他们队伍如果在这个阶段都没有进行过相关的策略安排的话,那么这一关对于他们队伍而言考验的就不仅仅是他们配合了,对于他们的运气也是一种考验,可是他么你之前的运气已经是非常好了。

在那种集体输出周旋的情况下,他们队伍竟然没有减员,这不是运气好是什么?

好运气总是有限的,如果他们队伍也符合这个规则的话,那么这个阶段只要无极给出的信息没有错误的话,他们的结局应该是注定了的。

除非,除非他们在之前早有准备。

一个队伍要想保持一个稳定的输出,这相较于单人而言难度太大了,基础属性的上下限系数,暴击……

对于,暴击,林朝风不由得仔细往视屏的画面看去,他想看一看这帮看起来装备非常不错的玩家有没有佩戴首饰,因为这游戏除了一些特殊的装备之上会附带这些额外的属性之外,单纯的普通或者常见的装备理论上的数据是只有首饰会附带这些属性的。

项链、手镯、左戒、右戒、徽章、以及一颗神石,这六件装备在玩家当中也被称之为小件,他不同于武器、衣服、护肩、护腿、鞋子以及头盔,他们基础属性加的非常少,但是会加一些特殊属性。

平常玩家们在装备上的需求,比较在意的肯定是大件的装备,这些装备从某种意义上是决定了角色的基础属性,这个基础有了之后的玩家才会去注重小件的提升,因为一些小件所附加的属性是真的好。

比如暴击,这个属性玩过游戏的都知道,高攻击配合高暴击几率,如果还有高爆伤加持的话,那么可以让伤害达到一个极致。

但是又比如说暴击,这在面对这boss的时候,似乎反而成为了一种不可确定的因素,一个可以通过装备去进行调整的因素。

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