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踏星 018章 感触

作者:随散飘风 分类:游戏 更新时间:2024-11-20 09:17:14 来源:258中文

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中村说这十位造型设计师将手绘出300~500张草图,他们不断的设计、陈述、筛选,最终得到一个最优化的方案。绘制草图是不可逆的,进入到后面的实质性设计工作后,你不可能回头重新寻找设计灵感。故而草图绘制是汽车灵魂和风格确立的阶段,后续的设计皆以草图为基础进行细化和技术实现。

“一款车型的草图绘制通常耗时一到三个月,本部在研的车型有很多款,若干个设计团队同时推进多款车型的设计工作。正向研发的投入高、周期长,烧钱烧人烧技术。”周泽强将中村的原话翻给赵轲听,并作出了一定的补充。

赵轲问到:“咱们中国的自主品牌,也是这么烧的吗?”

周泽强拍了拍赵轲的肩膀:“这个问题不在这里聊,抽空我俩私聊。”

赵轲随后接触了另外一个设计团队,这个团队负责的车型推进到了效果图阶段。

效果图比草图更细致,不仅局部细节更逼真,而且立体感更强。效果图都是彩色图,线条已不多见。设计师们用马克笔、色粉、喷枪绘制效果图,也有设计师在电脑里制图。

草图、效果图上的汽车停留在纸面阶段,更为逼真的是油泥模型。

赵轲见到了一款1比5的油泥模型,这是款跑车,造型狂霸酷拽吊翻天。

油泥模型的本质是泥巴,泥巴是不能卖钱的,能卖钱的是钢铁实车。

从油泥模型到实车,中间会经历一段漫长的工程设计。

单单是一款SUV的车身设计,赵轲现地现物学习了好几天,才整明白了车身是如何在工程上被实现的。

后续还有动力系统设计、底盘设计、内饰设计、电子电器设计,最终由整车集成团队完成总布置设计。

正向研发一款车型真的是太不容易了,果然是烧钱烧人烧技术。

赵轲深入东瀛人的设计团队,搞清楚了汽车的整套正向研发流程,他再次研习《产品研发

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